为什么dota2比LOL难上手,原因居然是这样,你知道吗

2026-06-27 16:26:20

在前期,LOL的节奏更紧。LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去。

但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的。

很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。DOTA2的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA2想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为他的转身机制就像卡顿烦恼着你,因为这个巨大的区别。

也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗。

这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。而且在dota2之中也是比LOL难的,1.在dota中的tp是十分的不值钱的,不像在LOL中半天不舍得交,除非在紧要时刻,这也就是为什么dota2比较难一点了,因为在你每每想要击败敌方英雄的时候,你都要时刻防备着敌方英雄的支援。这样不值钱的tp也增加了dota2游戏在对局充满中双方的心理对战。2.操作上可以说的是有上限的,这点很多所谓的刀斯林秀难度经常被拿出来说。比如老陈先知谜团狼人小鹿蜘蛛死灵龙酒仙米波甚至一堆幻象系英雄玩多操,卡尔十个技能钢琴手之类。

3.对线难度大,反补对于新手来说是一个十分大的考验,小兵仇恨机制是需要经过一定的训练你才可以掌握的。线上数目营造出的视野盲区和地形极为复杂,击杀和小号的难度也都在大幅度上升。由于拉野这种操作,并线控制也需要考虑的东西也有很多。看完小编的这篇文章,你们有什么想说的呢?欢迎评论区下方评论留言,您的每一次评论点赞就是对小编的肯定与鼓励,小编将会继续为大家带来更多好的内容,希望大家不要错过,小编给你们比心了喔!返回搜狐,查看更多

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